четверг, 31 мая 2018 г.

Pokemon trading game game game strategy


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Pokemon trading game game game strategy
O fenômeno de Pokemon começou com o blockbuster carrinho do Game Boy, mas realmente decolou quando o Pokemon Collectible Card Game atingiu as prateleiras. Os cartões Pokémon são a mania de colecionadores mais populares desde Beanie Babies e com bom motivo.
Esta versão do que se tornou um jogo de cartas clássico dá aos novos jogadores a oportunidade de aprender a jogar e a jogadores experientes a possibilidade de aprimorar suas habilidades, tudo sem a necessidade de um oponente humano.
Pokemon O jogo de cartas do Game Boy usa cartões do Conjunto básico e os dois primeiros Expansões (Selva e Fósseis). Existem ainda novos cartões na versão Gameboy que não existem em nenhum outro lugar. No geral, há mais de 200 cartas diferentes para você jogar. Não é ruim para um jogo que você pode encaixar na palma da sua mão!
Conjunto básico - Todos os 102 cartões exceto o eletrodo.
Jungle Expansion - Todos os 48 cartões exclusivos. Jungle é um conjunto de 64 cartões, mas 16 dos 64 são duplicatas Holofoil de outros cartões.
Expansão dos Fósseis - Todos os 48 cartões exclusivos, exceto Ditto. Como Jungle, Fossil é um conjunto de 64 cartas, mas 16 das 64 são duplicatas Holofoil de outras cartas.
Cartões especiais - 20 cartões baseados em cartões promocionais e cartões japoneses.
Novas Cartas - 12 cartas que você só encontrará na versão Game Boy do jogo.
Há uma história que envolve uma busca pelas "cartas de pokémon lendárias" realizadas pelos Grão-Mestres do jogo. reconhecerá elementos como ter que derrotar o Masters of the Card Clubs para ganhar as Medalhas que você precisa para entrar no Pokemon Dome e lutar contra o Grand Masters, o que se parece muito com os Badges que você precisa ganhar no jogo Pokemon original para ganhar o direito de competir na Pokémon League. Você até tem um rival, mas desta vez o nome dele é Ronald em vez de Gary.
A história não tem muita profundidade, mas faz o que é suposto fazer - isso lhe dá uma razão para coletar cartões, construir novos decks e lutar contra muitos duelos.
Card Pop! - Se você e um amigo tiverem um Color Game Boy e um Pokemon Trading Card Game Pack, você pode usar o Card Pop especial! Característica. Tudo o que você precisa fazer é selecionar Card Pop! no menu que aparece quando você liga o jogo, alinhe suas portas de infravermelho e pressione o botão A. Ambos recebem um cartão aleatório. É assim tão fácil! Esta é uma ótima maneira de obter algumas das cartas raras que você pode ter problemas para ganhar de outra maneira. Você pode apenas Card Pop! com cada pessoa uma vez. Seu Game Pack lembrará com quem trocou. Há um buffer limitado, então, se você Card Pop! o suficiente para preenchê-lo e você poderá Card Pop! com algumas das mesmas pessoas que você colocou no início.
Link - Você pode usar o Game Boy Pack para duelar seus amigos conectando-se com um cabo Game Link. Para que isso funcione, você precisa entrar no Centro de Batalha do mesmo Card Club. Você pode decidir quantos prêmios jogar.
Quando você liga o seu jogo pela primeira vez, você será saudado por uma seqüência bastante intro que termina com a tradicional tela inicial. Ao pressionar o botão Iniciar, liga uma segunda tela com uma foto de um garoto em um bandana e um menu simples que só tem 1 opção - Novo Jogo (uma vez que você tenha configurado um jogo mais 2 opções estarão disponíveis - Card Pop! E Continue Do Diário).
Quando você seleciona Novo Jogo, você deve inserir um nome. Do seu nome você vai diretamente para a sequência de introdução que conta um pouco sobre o mundo de Pokemon Card Game e qual é a sua missão.
Você começa a jogar no laboratório de Doctor Mason, o Pokemon Card Game Expert. Ele ensina o básico do jogo com a ajuda de seu assistente, Sam. É uma introdução eficaz, mas uma longa e não existe, e parece que é uma maneira de ignorá-la, então, se você já sabe como jogar, é preciso ser paciente.
Depois de passar por isso, & Ograve; Basic Training & Oacute; fase do jogo você pode escolher uma das três plataformas. Doctor Mason oferece-lhe o Charmander & amp; Friends Deck, o Squirtle & amp; Friends Deck ou o Bulbasaur & amp; Friends Deck.
Fire Energy x 10, Lightning Energy x 8, Fighting Energy x 6, Charmander x 2, Charmeleon x 1, Charizard x 1, Growlithe x 2, Arcanine x 1, Ponyta x 2, Magmar x 1, Pikachu x 2, Raichu x 1 Magnemite x 2, Magneton x 1, Zapdos x 1, Diglett x 2, Dugtrio x 2, Machop x 1, Machoke x 1, Rattata x 2, Raticate x 1, Meowth x 1, Professor Oak x 1, Bill x 2, Comutador x 1, Pesquisa de computador x 1, Potência adicional x 1, Poção x 2, Cura total x 2.
Energia da Água x 11, Energia de Combate x 6, Energia Psíquica x 8, Squirtle x 2, Wartortle x 1, Blastoise x 1, Seel x 2, Dewgong x 1, Goldeen x 1, Seaking x 1, Staryu x 1, Starmie x 1 Lapras x 1, Machop x 1, Machoke x 1, Geodude x 2, Hitmonchan x 1, Abra x 2, Kadabra x 1, Gastly x 2, Haunter x 1, Rattata x 2, Raticate x 1, Meowth x 1, Professor Oak x 1, Bill x 1, Switch x 1, Poke Ball x 1, Scoop Up x 1, Item Finder x 1, Poção x 1, Heal x 1.
Grass Energy x 11, Fire Energy x 3, Water Energy x 9, Bulbasaur x 2, Ivysaur x 1, Venusaur x 1, Caterpie x 2, Metapod x 1, Nidoran (m) x 2, Nidoran (f) x 2, Nidorino x 1, Tangela x 1, Flareon x 1, Seel x 1, Dewgong x 1, Krabby x 2, Kingler x 1, Goldeen x 2, Seaking x 1, Vaporeon x 1, Jigglypuff x 1, Meowth x 1, Kangaskhan x 1 Eevee x 2, Professor Oak x 1, Switch x 1, Poke Ball x 1, Pluspower x 2, Defender x 1, Heal x 2, Revive x 1.
Sua melhor aposta é o Charmander & amp; Amigo convés. Possui a melhor variedade de cartões. As cartas nos outros decks podem ser usadas para construir decks mais eficazes, mas se você quiser começar imediatamente, fique com Charmander.
Com seus cartões na mão, você está pronto para rolar e rolar.
No mapa mundial.
O cartão de troca do World of Pokemon.
Uma vez que você tenha um deck para jogar, você está livre para ir a qualquer lugar que quiser, o que significa que você pode enfrentar sua Quest da maneira que quiser. Uma das coisas interessantes sobre este jogo é o fato de que diferentes abordagens exigirão diferentes decks em momentos diferentes, de modo que o caminho que você escolher irá criar uma experiência única.
Vamos ver o mapa.
O objetivo do jogo é derrotar o Grand Masters no Pokemon Dome. Naturalmente, o Pokemon Dome é um clube privado. Você não poderá entrar até que possa apresentar 8 medalhas, uma de cada um dos Card Clubs. Você ganha suas medalhas derrotando o Mestre de cada Clube. Como você pode ter adivinhado até agora, você não conseguirá duelar o Mestre de um clube até que você tenha espancado os outros membros do clube.
Este guia tem uma entrada separada para cada um dos locais no mapa mundial. Em geral, você quer enfrentar os Card Clubs uma a uma, levando viagens ocasionais de volta ao Doc Mason & # 146; s para usar suas máquinas Auto Deck e Deck Save. Há algumas viagens laterais que você precisa tomar, mas você vai passar a maior parte do tempo em duelos nos Clubes.
Antes de ir mais longe você deve aprender a jogar o jogo.
Embora as regras básicas do Pokémon Trading Card sejam bastante simples, há muita necessidade de estratégia e habilidade, e um pouco de sorte não faz mal. No início de um duelo, você e seu oponente embaralharão os decks uns dos outros, e cada um deles comprará 7 cartas. Se você não tem nenhum Pokémon básico neste desenho inicial, você reorganiza esses cartões no baralho e tente novamente - o mesmo vale para o seu oponente.
A partir dessas sete cartas, você escolhe um Pokémon básico para ser ativo e coloque mais cinco Pokémon básicos em seu banco.
Um lance de moeda determina então quem irá primeiro, e os prêmios serão colocados (o número varia de acordo com o oponente, mas geralmente é quatro). Agora o jogo pode começar!
Primeiro, você tira um cartão. Não há limite para quantas cartas você pode ter na sua mão, mas você perde se ficar sem cartas para sacar. Isso raramente se torna um fator, já que poucos duelos duram até que os decks longos e empatados atraiam uma força motriz ou se desgastem.
Você então possui várias opções, que você pode executar em qualquer ordem:
Banco: Você pode colocar um Pokémon básico no banco da sua mão, desde que não empurre o número de Pokémon banhado por mais de cinco. Ao ter vários Pokemon em bengala é uma boa idéia, especialmente porque você perde se você não tem nada em seu banco quando seu Pokémon ativo é nocauteado, mas é uma boa idéia deixar um pequeno espaço - no caso de você desenhar um Pokémon cujas habilidades sejam particularmente útil na sua situação atual.
Evoluir: você pode jogar um cartão Evolution em um dos seus Pokémon em jogo. As Evoluções da Primeira Fase são jogadas no Pokémon básico, e o Stage Twos é jogado no Stage Ones. Um Pokémon não pode evoluir mais de um passo em uma única vez, então um Squirtle não pode evoluir para Wartortle e, em seguida, em Blastoise no mesmo turno (o Pokemon Breeder card permite que você evite essa regra um pouco). Você também não pode jogar um cartão Evolution em um Pokémon básico que você jogou durante o turno atual. Evolução de um Pokémon cura qualquer condição de batalha como confusão, mas tenha certeza de que tem energia suficiente para alimentar a forma evoluída, ou você pode acabar com um Pokémon que não pode mais atacar!
Retiro: Ao pagar o custo do retiro nos cartões de energia, você pode mover seu Pokémon ativo para o banco e substituí-lo por um de seus cartões em bancada. O custo é pago em cartões, não energia, portanto, uma Energia Duplo incolor conta apenas como um cartão.
Energia: Você pode anexar um cartão de energia a qualquer Pokémon a cada turno, e apenas um. Tenha cuidado ao jogar cartões de energia - certifique-se de poder usá-los e não desperdiçá-los.
Poder: Alguns Pokémon têm um Poder Pokémon separado dos ataques. Enquanto alguns operam automaticamente, o resto não faz nada a menos que você os ative em cada turno.
Treinador: você pode jogar tantas cartas de treinador como quiser em cada turno. Os cartões de treinador são muitas vezes uma ótima maneira de ajudar a preparar o seu Pokémon ou de outra forma melhorar suas chances de ganhar.
A última ação de qualquer turno é o ataque. Você só pode atacar com um Pokémon ativo que possui a energia correta anexada. Se você conseguir nocautear o Pokemon do seu oponente, você pode pegar um dos seus prêmios e colocá-lo em sua mão.
Agora vamos dar uma olhada em alguns dos complexos da batalha.
A chave para ganhar no Pokemon Trading Card está fazendo danos, então antes de irmos mais longe, vamos dar uma olhada em como o dano funciona. O dano é calculado em sete etapas:
Dano base - A classificação de danos de base listada no cartão.
Abilidade / Ataque - Qualquer adição ao dano com base na capacidade do Pokémon, como Scyther's Sword Dance.
Fraqueza - Alguns Pokemon são fracos contra outro tipo de Pokemon, e ataques desse tipo causam o dobro de dano.
Resistência - Da mesma forma, alguns Pokémon são resistentes a outro tipo, o que significa que os primeiros 30 pontos de dano de um ataque resistido são desconsiderados. Os efeitos especiais, como o sono, ainda funcionam.
Treinador / Ataque - Todos os cartões de treinador jogados que aumentam o dano do ataque.
Treinador / Defesa - Qualquer jogador treinador jogado que diminui o dano do ataque.
Capacidade / Defesa - Todas as habilidades que reduzem o dano, como o Snoter de Cubone.
Grama (Grama e Erro) - Fraqueza / Fogo, Resistência / Combate.
Grama (Veneno) - Fraqueza / Psíquico.
Luta (Rocha) - Fraqueza / Grama, Resistência / Relâmpago.
Incolor Fraqueza / Combate, Resistência / Psíquica.
Incolor (Voador) - Fraqueza / Relâmpago, Resistência / Combate.
Há também quatro efeitos especiais que um ataque pode causar. Estes efeitos são curados se o Pokemon evoluir ou recuar, ou se uma carta de Full Heal for jogada.
Sleep - Quando seu Pokémon está dormindo, não pode atacar ou recuar. Depois de cada turno (seu e seus adversários), você joga uma moeda - um resultado de heads significa que ele acorda.
Veneno - Um Pokémon envenenado recebe 10 pontos de dano no final de cada turno (novamente, ambos os seus e seus oponentes). Você só pode ter um veneno de cada vez - outros ataques de veneno substituem o atual.
Paralyze - um Pokémon paralisado não pode recuar ou atacar, mas é curado automaticamente após o próximo turno do seu treinador.
Confunda - Se o seu Pokémon estiver confuso, tentando recuar ou atacar os resultados em uma jogada de moeda - se você perder, ele não pode recuar ou faz 20 dano para si mesmo (se atacar).
Agora que você sabe como o jogo funciona, vamos dar uma olhada no edifício do deck.
Enquanto o bom Dr. Mason fornece um baralho no início do jogo, ao ganhar duelos e acumular cartas, inevitavelmente, você vai querer modificá-lo e construir mais. Sua melhor aposta é usar mais do que dois tipos de Pokémon em um deck para ajudar a garantir a energia certa na sua mão quando você precisar, embora o Pokémon incolor seja bom em cada deck, pois eles podem usar qualquer energia.
Existem alguns limites sobre como você constrói seu deck. Cada baralho deve ter 60 cartas, e não pode ter mais de quatro cartas de cada treinador ou Pokemon. A energia básica não é limitada dessa maneira, mas o Double Colorless Energy é.
A maneira de produzir o melhor deck é encontrar um equilíbrio entre os diferentes tipos de cartões. Uma mistura de pequenos frys e potências rápidas é uma boa idéia, e você deve garantir que você tenha energia suficiente para alimentar seu Pokémon e cartões de instrutor suficientes para ajudá-los a vencer. Uma boa proporção é de 24 a 28 cartões Pokémon, 10-15 cartões de instrutor e 20-24 cartões de energia.
Você também deve garantir que suas linhas de evolução sejam equilibradas. Sempre tenha mais cópias de um Pokémon básico em seu deck do que suas evoluções. Uma boa mistura é 4 basic, 3 evolution 1 e 2 evolution 2, ou 4 basic e 2 ou 3 evolution 1 se não houver uma segunda evolução.
Uma palavra especial sobre cartões de desenho - cartões de desenho é o que faz que qualquer plataforma seja feita. Sem um fornecimento constante de novos Pokémon e energia, um baralho irá parar e provavelmente perder. Como resultado, você deve estocar seus decks com gavetas de cartão. Meowth Lv15, Kangaskhan Lv40, Professor Oak e Gambler são boas escolhas. Meu favorito pessoal, no entanto, e um cartão que eu recomendo vários para cada baralho, é Bill - essas duas cartas que ele produz podem ser salva-vidas.
Com estas dicas, você deve ser um construtor de convés bem sucedido. Você provavelmente quer ajustar o baralho que o Dr. Mason lhe dá, e então você estará fora da sua viagem Pokémon!
Para obter mais informações, incluindo revisões e truques, siga estes links:
Para comentários ou perguntas, envie um e-mail para IGNguides em: editorsignguides.
Pok & eacute; mon copyright & copy; 1995, 1998 Nintendo / Creatures, Inc./Game Freak, Inc.

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Envolver-se!
Conheça-se:
Pokemon Trading Card Game.
Formato revisado: Game Boy Color.
Em uma reviravolta irônica, o jogo de cartas gerado por um videogame ganhou seu próprio videogame. O Pokemon Trading Card Game (TCG) foi um fenômeno enorme, enquanto Pokemon estava no auge de sua popularidade. Os cartões estavam sendo trocados como loucos pelos pátios de recreio em toda parte e aqueles com o maior número de shinies; (cartões holográficos raros) foram vistos com admiração pelas outras crianças. Possuir um Charizard tornou você instantaneamente popular, por exemplo. Eu era uma daquelas garotas envolvidas na mania e não, eu nunca recebi um Charizard para o meu desânimo.
Isso foi apenas arranhando a superfície embora; os verdadeiros colecionadores que realmente jogaram o jogo participaram de torneios para mostrar suas habilidades (provavelmente nerd e insalubre). Enquanto a mania estava principalmente associada a jovens que ainda não haviam descoberto meninas, havia uma estratégia profunda para o jogo atual, que até mesmo ganhava elogios de figuras na educação por ajudar a estimular jovens mentes. Naturalmente, era um ajuste perfeito para uma consola de mão e então Pokemon Trading Card Game foi lançado no Gameboy Color. Com todas as cartas das três primeiras expansões, bem como regras precisas de jogo, o PTCG foi um sonho tornado realidade para os fãs, até porque permitiu que os colecionadores jogassem o jogo sem danificar seus preciosos cartões.
Em um movimento genial, o jogo inteligentemente espelhou os jogos reais de Pokemon em termos de aparência. Em vez de explorar um mundo enorme, o jogador pode escolher entre diferentes ginásios no mapa. Dentro de cada academia, havia muitas outras pessoas para jogar contra e derrotar antes de desafiar o líder do ginásio (soa familiar?). Havia mesmo um Elite Quatro dos jogadores de cartas que poderiam ser enfrentados uma vez que todos os ginásios foram eliminados. Claro, não seria o Pokemon se não houvesse nenhuma coleta envolvida e, como você poderia ter adivinhado, é uma coleção completa de cartões que você pretende em PTCG.
Um excelente jogo no geral que oferece uma reconstrução perfeita do jogo de cartas para os fãs e também não é muito mesquinho com o do Charizard.
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